Gå til indhold
FlådeModesGalleriDocsReglerButik
Tilslut nu
Military Combat Simulator

FiveM militærserver til luft- og landkamp. 17 sprog, gratis at spille.

Bygget af L3onardo

Server

  • Modes
  • Flåde
  • Sådan kommer du med
  • Vores historie
  • Changelog

Hjælp

  • Docs
  • Regler
  • DiscordÅbner i en ny fane
  • YouTubeÅbner i en ny fane
  • TikTokÅbner i en ny fane
  • ButikÅbner i en ny fane

Juridisk

  • Privatliv
  • Vilkår
  • GitHubÅbner i en ny fane
© 2026 Military Combat Simulator

Ikke tilknyttet Rockstar Games, Take-Two Interactive eller Cfx.re.

Game mode menu on MCS FiveM with the public tile expanded beside the competitive and private slots

Spiltilstande

MCS kører tre spiltilstande i tre slags lobbyer. De offentlige er altid åbne, competitive spilles om en rang, og en privat lobby er din helt ned til vejret.

Sådan fungerer lobbyer

Serveren smider dig ikke ind i én fælles verden. Hver lobby er sin egen instans med egne spillere, eget vejr og egen stilling. En offentlig lobby sætter en reserve op, så snart den fyldes, så en fuld server betyder aldrig kø. At skifte lobby koster ét tastetryk og afbryder dig ikke.

Luft og jord

Team deathmatch og alle mod alle findes hver i en luftvariant, en jordvariant eller begge. I luftlobbyer starter du på en bane eller et hangarskibsdæk med hele flåden låst op. I jordlobbyer i byen med panserkøretøjerne. Helikoptere tæller for begge og optræder i begge. Luftkamparenaen findes kun i luften.

Hvad du spiller

01Offentlig

Team deathmatch

To til fire hold, én stilling, den første ved pointgrænsen vinder.

Blå mod røde, med grønne og gule hvis lobbyen vil det. Et drab er et point til dit hold, og at skyde en holdkammerat giver ingenting, så runden belønner at holde en linje frem for at jage et tal.

  • 2, 3 eller 4 hold
  • Op til 12 pr. hold
  • Luft eller jord
02Offentlig

Alle mod alle

Ingen hold, ingen dækning, alle i lobbyen er et mål.

Den hurtigste vej ind i en kamp. Et point pr. drab, ingen der dækker din ryg, og en stilling der klapper sammen til én rangliste i stedet for holdkolonner.

  • Op til 24 spillere
  • Ét point pr. drab
  • Luft eller jord
03Bedst til 1v1

Luftkamparena

En cirkel på himlen. Alle starter på kanten, og den sidste der stadig flyver tager den.

Du starter frosset på kanten af en cirkulær arena i højden, skifter fly med F1 og letter med W. Cirklen er bevidst stram, så en duel åbner med modstanderen lige foran dig. Flyver du ud af den, har du otte sekunder til at vende om.

  • Bygget til 1v1
  • Fire arenaer, der skifter
  • Runder på 15 minutter

Hvor du spiller det

  • Offentlig

    Åben

    Den normale måde at spille på. Offentlige lobbyer kører team deathmatch, alle mod alle og luftkamparenaen, du kommer ind med ét klik, og så snart en fyldes op, sætter serveren en reserve op. En fuld server betyder derfor aldrig kø.

    • Alle tre spiltilstande
    • Reservelobbyer åbner af sig selv
    • Globale statistikker tæller her
  • Competitive

    Ranked

    Låste hold, ingen kommer ind i en igangværende runde, og en stilling der tæller. Det køres i luftkamparenaen, først til ti drab eller foran efter femten minutter, og det stiger fra 1v1 over 2v2 til fulde squads.

    • 1v1, 2v2 og squads
    • Først til 10 drab
    • Låste hold, ingen adgang undervejs
  • Privat

    Efter invitation

    Du navngiver den, sætter størrelsen, vælger tilstand og rundelængde og derefter vejret og tidspunktet, eller lader begge stå på automatik. Den får en firecifret kode, og du bestemmer, om den overhovedet dukker op på listen.

    • Firecifret adgangskode
    • Op til 24 spillere
    • Vejr, tid og længde bestemmer du

Hvad der kører nedenunder

De samme systemer er med i hver runde, uanset hvilken tilstand og lobby du valgte.

Stem om vejr og tid
Enhver lobby kan sende vejret eller tidspunktet til afstemning. Den er åben i tredive sekunder, flertallet afgør det, og der går tredive sekunder til den næste.
Vejr der ændrer sig af sig selv
Vejret følger en tilstandsmaskine i stedet for en fast liste, og ét spilminut tager ti rigtige sekunder. En runde kan begynde i solskin og ende i tåge.
Teamkills koster dig
At dræbe en holdkammerat giver aldrig point. Nummer to smider dig ud af lobbyen, og nummer tre udelukker dig fra den. Tælleren følger dig, selv hvis du kommer ind igen.
Sikre zoner ved hver spawn
Ingen kan skyde dig på spawnpunktet. Kører du et jordkøretøj ind i en luftzone, har du ti sekunder til at komme ud.
Låsning stopper ved dit eget hold
Målsøgende missiler nægter at låse på en holdkammerat, så et tæt kaos kan ikke ende i et uheld. Du kan stadig skyde og støde sammen, kun låsningen er blokeret.
Anti-cheat der logger alt
På serveren kører et selvbygget anti-cheat, der holder øje med de sædvanlige måder at snyde på og skriver hver detektion til Discord. Nok af dem, og spilleren er væk. Hvad det præcist kigger efter, offentliggør vi bevidst ikke.

Vælg en lobby og flyv

Alle tilstande ligger i F5 menuen, så snart du er inde.

Tilslut nuSe hele flåden