Přejít na obsah
TechnikaRežimyGalerieDokumentacePravidlaObchod
Připojit se
Military Combat Simulator

FiveM vojenský bojový server. Vzdušný i pozemní boj, 17 jazyků, hraní zdarma.

Vytvořil L3onardo

Server

  • Režimy
  • Technika
  • Jak se připojit
  • Náš příběh
  • Changelog

Nápověda

  • Dokumentace
  • Pravidla
  • DiscordOtevře se v novém panelu
  • YouTubeOtevře se v novém panelu
  • TikTokOtevře se v novém panelu
  • ObchodOtevře se v novém panelu

Právní

  • Soukromí
  • Podmínky
  • GitHubOtevře se v novém panelu
© 2026 Military Combat Simulator

Bez vazby na Rockstar Games, Take-Two Interactive ani Cfx.re.

Game mode menu on MCS FiveM with the public tile expanded beside the competitive and private slots

Herní režimy

MCS běží na třech herních režimech ve třech druzích lobby. Veřejné jsou otevřené pořád, competitive se hraje o rank a privátní lobby je tvoje včetně počasí.

Jak fungují lobby

Server tě nehodí do jednoho společného světa. Každá lobby je vlastní instance s vlastními hráči, počasím a tabulkou. Veřejná lobby si otevře náhradní, jakmile se zaplní, takže plný server nikdy neznamená frontu. Přepnutí lobby je na jednu klávesu a neodpojí tě.

Vzduch a země

Týmový deathmatch i každý sám za sebe běží ve vzdušné variantě, pozemní, nebo v obou. Ve vzdušné lobby se objevíš na dráze nebo na palubě letadlové lodi s odemčeným leteckým parkem. V pozemní ve městě s obrněnou technikou. Vrtulníky se počítají do obou a objeví se v každé. Letecká aréna je jen vzdušná.

Co se hraje

01Veřejné

Týmový deathmatch

Dva až čtyři týmy, jedna tabulka, vyhrává první na bodovém limitu.

Modří proti červeným, a když si to lobby přeje, přidají se zelení a žlutí. Kill je bod pro tvůj tým, zabitý spoluhráč není nic, takže se vyplatí držet linii místo honby za číslem.

  • 2, 3 nebo 4 týmy
  • Až 12 hráčů na tým
  • Vzduch nebo země
02Veřejné

Každý sám za sebe

Žádné týmy, žádné krytí, terčem je každý v lobby.

Nejrychlejší cesta do boje. Bod za kill, nikdo ti nehlídá záda a tabulka se scvrkne do jediného žebříčku místo týmových sloupců.

  • Až 24 hráčů
  • Jeden bod za kill
  • Vzduch nebo země
03Ideální na 1v1

Letecká aréna

Kruh na nebi. Všichni se objeví na jeho okraji a bere to ten, kdo zůstane ve vzduchu.

Startuješ zmrazený na obvodu kruhové arény ve výšce, letadlo měníš přes F1 a odstartuješ klávesou W. Kruh je záměrně těsný, takže souboj začíná s protivníkem rovnou před nosem. Když z něj vyletíš, máš osm sekund na návrat.

  • Postavená na 1v1
  • Čtyři arény, které se střídají
  • Kola po 15 minutách

Kde se to hraje

  • Veřejné

    Otevřené

    Výchozí způsob hry. Veřejné lobby běží na týmovém deathmatchi, každý sám za sebe a letecké aréně, naskočíš jedním kliknutím a jakmile se jedna zaplní, server otevře náhradní. Plný server proto nikdy neznamená frontu.

    • Všechny tři herní režimy
    • Náhradní lobby se otevírají samy
    • Počítá se sem globální statistika
  • Competitive

    Rankované

    Zamčené týmy, nikdo se nepřidá za běhu kola a tabulka, která platí. Hraje se v letecké aréně na deset killů nebo na náskok po patnácti minutách a stoupá se od 1v1 přes 2v2 až po plné squady.

    • 1v1, 2v2 a squady
    • První na 10 killů
    • Zamčené týmy, bez připojení za běhu
  • Privátní

    Na pozvánku

    Pojmenuješ ji, nastavíš kapacitu, vybereš režim i délku kola a pak zvolíš počasí a denní dobu, nebo je necháš na automatu. Dostane čtyřmístný kód a ty rozhoduješ, jestli se vůbec objeví v seznamu.

    • Čtyřmístný kód pro vstup
    • Až 24 hráčů
    • Počasí, čas i délku určuješ ty

Co běží pod tím

Tyhle systémy jsou v každém kole, ať sis vybral jakýkoliv režim a jakoukoliv lobby.

Hlasování o počasí a čase
Každá lobby může dát počasí nebo denní dobu k hlasování. Běží třicet sekund, rozhoduje většina a dalších třicet sekund se čeká, než půjde vyhlásit další.
Počasí, které se mění samo
Počasí neběží podle pevného seznamu, ale podle stavového automatu, a jedna herní minuta trvá deset reálných sekund. Kolo tak může začít na slunci a skončit v mlze.
Zabíjení spoluhráčů se nevyplácí
Zabitý spoluhráč nikdy neboduje. Druhý tě vyhodí z lobby, třetí ti do ní zakáže vstup. Počet si tě najde i po opětovném připojení.
Bezpečné zóny u každého spawnu
Na spawnu tě nikdo nesestřelí. Když do vzdušné zóny zajedeš pozemním vozidlem, máš deset sekund na odjezd, než tě z ní systém odstraní.
Zaměřování končí u vlastního týmu
Naváděné střely se odmítnou zamknout na spoluhráče, takže se z nahuštěné mely nestane nehoda. Střílet i narazit do sebe jde dál, blokované je jen zamknutí.
Anticheat, který loguje všechno
Na serveru běží vlastní anticheat, který sleduje obvyklé způsoby podvádění a každý záchyt zapisuje na Discord. Když se jich sejde dost, hráč končí. Co přesně hlídá, záměrně nezveřejňujeme.

Vyber si lobby a leť

Všechny režimy najdeš v menu pod F5 hned po připojení.

Připojit seProjít celou nabídku