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Military Combat Simulator

FiveM Militär Server für Luft- und Bodenkampf. 17 Sprachen, kostenlos spielbar.

Gebaut von L3onardo

Server

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© 2026 Military Combat Simulator

Nicht verbunden mit Rockstar Games, Take-Two Interactive oder Cfx.re.

Game mode menu on MCS FiveM with the public tile expanded beside the competitive and private slots

Spielmodi

MCS läuft mit drei Spielmodi in drei Arten von Lobby. Öffentliche Lobbys sind immer offen, Competitive wird um einen Rang gespielt, und eine private Lobby gehört dir bis hin zum Wetter.

Wie Lobbys funktionieren

Der Server steckt dich nicht in eine einzige gemeinsame Welt. Jede Lobby ist eine eigene Instanz mit eigenen Spielern, eigenem Wetter und eigener Wertung. Eine öffentliche Lobby stellt eine Ersatzlobby bereit, sobald sie voll wird, ein voller Server heißt also nie Warteschlange. Die Lobby zu wechseln kostet einen Tastendruck und trennt dich nicht.

Luft und Boden

Team Deathmatch und Free for All laufen jeweils in einer Luftvariante, einer Bodenvariante oder in beiden. In Luftlobbys startest du auf einer Bahn oder einem Trägerdeck mit freigeschaltetem Flugzeugbestand. In Bodenlobbys in der Stadt mit den Panzern. Hubschrauber zählen zu beiden und erscheinen in jeder. Die Luftkampfarena gibt es nur in der Luft.

Was gespielt wird

01Öffentlich

Team Deathmatch

Zwei bis vier Teams, eine Wertung, der Erste am Punktelimit gewinnt.

Blau gegen Rot, dazu Grün und Gelb, wenn die Lobby es will. Ein Abschuss ist ein Punkt für dein Team, ein getöteter Mitspieler zählt nichts. Die Runde belohnt also, eine Linie zu halten, statt einer Zahl hinterherzujagen.

  • 2, 3 oder 4 Teams
  • Bis zu 12 pro Team
  • Luft oder Boden
02Öffentlich

Free for All

Keine Teams, keine Deckung, jeder in der Lobby ist ein Ziel.

Der schnellste Weg in einen Kampf. Ein Punkt pro Abschuss, niemand deckt dir den Rücken, und die Wertung schrumpft auf eine einzige Rangliste statt Teamspalten.

  • Bis zu 24 Spieler
  • Ein Punkt pro Abschuss
  • Luft oder Boden
03Ideal für 1v1

Luftkampfarena

Ein Kreis am Himmel. Alle starten am Rand, und wer zuletzt fliegt, nimmt ihn.

Du startest eingefroren am Rand einer kreisförmigen Arena in der Höhe, wechselst das Flugzeug mit F1 und startest mit W. Der Kreis ist bewusst eng, ein Duell beginnt also mit dem Gegner direkt vor dir. Fliegst du hinaus, hast du acht Sekunden, um umzukehren.

  • Auf 1v1 ausgelegt
  • Vier Arenen im Wechsel
  • Runden von 15 Minuten

Wo es gespielt wird

  • Öffentlich

    Offen

    Der normale Weg zu spielen. Öffentliche Lobbys laufen mit Team Deathmatch, Free for All und der Luftkampfarena, du steigst mit einem Klick ein, und sobald eine voll wird, stellt der Server eine Ersatzlobby bereit. Ein voller Server heißt deshalb nie Warteschlange.

    • Alle drei Spielmodi
    • Ersatzlobbys öffnen automatisch
    • Globale Statistik zählt hier
  • Competitive

    Ranked

    Feste Teams, niemand steigt in die laufende Runde ein, und eine Wertung, die zählt. Gespielt wird in der Luftkampfarena, erster auf zehn Abschüsse oder vorn nach fünfzehn Minuten, und es geht von 1v1 über 2v2 bis zu ganzen Squads.

    • 1v1, 2v2 und Squads
    • Erster auf 10 Abschüsse
    • Feste Teams, kein Einstieg in laufende Runden
  • Privat

    Auf Einladung

    Benenne sie, lege die Größe fest, wähle Modus und Rundenlänge, dann Wetter und Tageszeit, oder lass beides auf Automatik. Sie bekommt einen vierstelligen Code, und du entscheidest, ob sie überhaupt in der Übersicht auftaucht.

    • Vierstelliger Beitrittscode
    • Bis zu 24 Spieler
    • Wetter, Zeit und Länge bestimmst du

Was darunter läuft

Diese Systeme laufen in jeder Runde, egal welchen Modus und welche Lobby du gewählt hast.

Über Wetter und Zeit abstimmen
Jede Lobby kann Wetter oder Tageszeit zur Abstimmung stellen. Sie läuft dreißig Sekunden, die Mehrheit entscheidet, und danach vergehen dreißig Sekunden bis zur nächsten.
Wetter, das sich selbst bewegt
Das Wetter folgt einem Zustandsautomaten statt einer festen Liste, und eine Spielminute dauert zehn reale Sekunden. Eine Runde kann in der Sonne beginnen und im Nebel enden.
Teamkills kosten dich etwas
Ein getöteter Mitspieler zählt nie. Der zweite wirft dich aus der Lobby, der dritte sperrt dich für sie. Der Zähler bleibt auch nach einem erneuten Beitritt.
Schutzzonen an jedem Spawn
Auf dem Spawn kann dich niemand abschießen. Fährst du mit einem Bodenfahrzeug in eine Luftzone, hast du zehn Sekunden, sie zu verlassen.
Zielerfassung endet am eigenen Team
Lenkraketen erfassen keinen Mitspieler, ein volles Gemenge kann also kein Unfall werden. Schießen und Kollidieren geht weiter, blockiert ist nur die Erfassung.
Anti-Cheat, das alles protokolliert
Auf dem Server läuft ein eigenes Anti-Cheat, das die üblichen Wege des Betrugs beobachtet und jede Erkennung nach Discord schreibt. Kommen genug zusammen, ist der Spieler weg. Worauf es genau achtet, wird bewusst nicht veröffentlicht.

Lobby wählen und fliegen

Alle Modi stehen im F5 Menü, sobald du verbunden bist.

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