
MCS ist am 2. September 2023 um 22:00 zum ersten Mal gestartet. Die Idee war unsere, der Server war leer, und er blieb acht Tage lang leer.
Der Server ging um zehn Uhr abends online, mit etwas, das sonst niemand hatte: Militärflugzeuge, sofortiger Spawn und ein Kampf, der in dem Moment beginnt, in dem du dich verbindest. Keine Warteschlange, keine Roleplay-Wirtschaft, kein Grind, bevor du fliegen darfst. Nur die Flugzeuge und wer sonst gerade online war.
Acht Tage nach dem ersten Start flogen zehn Leute gleichzeitig. Der Discord überschritt am selben Tag hundert Mitglieder. Da hörte es auf, ein privates Projekt zu sein, und wurde zu etwas, das wir am Laufen halten mussten.
Das Format funktionierte, also wurde es kopiert. Andere Server klonten die Idee bis hin zu den Menüs. Es kam mehr als ein Angebot, MCS komplett zu kaufen. Wir haben abgelehnt und selbst weitergebaut.
Es gab Monate, in denen sich am Tag fünf Leute verbunden haben. Der Server stürzte ab, manchmal tagelang. Keines der letzten drei Jahre war eine gerade Linie nach oben, und etwas anderes zu behaupten wäre unehrlich.
MCS 4.0 ist der vierte Umbau. 93 Fahrzeuge, Matchmaking-Lobbys, die eine weitere bereitstellen, bevor die aktuelle voll ist, Ranked-Matches, ein neu geschriebenes Radar- und Kampfsystem und eine Oberfläche in 17 Sprachen.
Er kommt zurück
Jedes Mal, wenn der Server unten war, kam er zurück, und jeder Umbau brachte mehr als die Version davor. Das ist die ganze Bilanz, und es ist das einzige Versprechen, das sich lohnt.
MCS wurde von L3onardo erstellt und wird von ihm betrieben. Er hat den ursprünglichen Server geschrieben und schreibt bis heute den größten Teil davon. Dahinter steht kein Studio und kein Publisher. Fragen, Bugreports und Ban-Einsprüche gehen alle an dieselbe Stelle.
Discord: l3onardo.czKostenlos, kein Konto, kein Launcher außer FiveM selbst.