Estos sistemas están en cada ronda, sea cual sea el modo y la sala que hayas elegido.
- Votar el clima y la hora
- Cualquier sala puede someter el clima o la hora del día a votación. Dura treinta segundos, decide la mayoría y pasan otros treinta antes de la siguiente.
- Un clima que se mueve solo
- El clima sigue una máquina de estados en lugar de una lista fija, y un minuto de juego dura diez segundos reales. Una ronda puede empezar con sol y acabar en niebla.
- Matar a los tuyos sale caro
- Matar a un compañero nunca puntúa. El segundo te echa de la sala y el tercero te veta en ella. La cuenta te sigue aunque vuelvas a entrar.
- Zonas seguras en cada aparición
- Nadie puede dispararte en el punto de aparición. Si metes un vehículo terrestre en una zona aérea, tienes diez segundos para salir.
- El fijado se detiene en tu equipo
- Los misiles guiados se niegan a fijar a un compañero, así que un enredo cerrado no puede acabar en accidente. Disparar y chocar siguen siendo posibles, solo se bloquea el fijado.
- Anti-cheat que lo registra todo
- En el servidor corre un anti-cheat propio que vigila las formas habituales de hacer trampas y anota cada detección en Discord. Cuando se juntan bastantes, el jugador se va. Qué mira exactamente no se publica a propósito.