Ir al contenido
FlotaModosGaleríaDocsReglasTienda
Conéctate ahora
Military Combat Simulator

Servidor FiveM de combate militar. Guerra aérea y terrestre, 17 idiomas, gratis.

Creado por L3onardo

Servidor

  • Modos
  • Flota
  • Cómo entrar
  • Nuestra historia
  • Changelog

Ayuda

  • Docs
  • Reglas
  • DiscordSe abre en una pestaña nueva
  • YouTubeSe abre en una pestaña nueva
  • TikTokSe abre en una pestaña nueva
  • TiendaSe abre en una pestaña nueva

Legal

  • Privacidad
  • Términos
  • GitHubSe abre en una pestaña nueva
© 2026 Military Combat Simulator

Sin relación con Rockstar Games, Take-Two Interactive ni Cfx.re.

Game mode menu on MCS FiveM with the public tile expanded beside the competitive and private slots

Modos de juego

MCS funciona con tres modos de juego repartidos en tres tipos de sala. Las públicas están siempre abiertas, competitive se juega por un rango y una sala privada es tuya hasta el clima.

Cómo funcionan las salas

El servidor no te mete en un único mundo compartido. Cada sala es su propia instancia, con sus jugadores, su clima y su marcador. Una sala pública prepara otra de repuesto en cuanto se llena, así que un servidor lleno nunca significa cola. Cambiar de sala es una tecla y no te desconecta.

Aire y tierra

El duelo por equipos y el todos contra todos existen en variante aérea, terrestre o ambas. En las salas aéreas apareces en una pista o en la cubierta de un portaaviones con toda la flota desbloqueada. En las terrestres, en la ciudad con los blindados. Los helicópteros cuentan para las dos y aparecen en cualquiera. La arena de combate aéreo es solo aérea.

A qué juegas

01Pública

Duelo por equipos

De dos a cuatro equipos, un marcador, gana el primero en llegar al límite de puntos.

Azules contra rojos, y verdes y amarillos si la sala lo quiere. Una baja es un punto para tu equipo y matar a un compañero no vale nada, así que la ronda premia sostener una línea en lugar de perseguir una cifra.

  • 2, 3 o 4 equipos
  • Hasta 12 por equipo
  • Aire o tierra
02Pública

Todos contra todos

Sin equipos, sin cobertura, todos en la sala son un objetivo.

La vía más rápida a un combate. Un punto por baja, nadie te cubre la espalda y el marcador se reduce a una única clasificación en vez de columnas por equipo.

  • Hasta 24 jugadores
  • Un punto por baja
  • Aire o tierra
03Ideal para el 1v1

Arena de combate aéreo

Un círculo en el cielo. Todos aparecen en su borde y se lo lleva el último que siga volando.

Empiezas congelado en el perímetro de una arena circular en altura, cambias de avión con F1 y despegas con W. El círculo es estrecho a propósito, así que un duelo arranca con el rival ya delante. Si sales de él, tienes ocho segundos para volver.

  • Pensada para el 1v1
  • Cuatro arenas que rotan
  • Rondas de 15 minutos

Dónde lo juegas

  • Pública

    Abierta

    La forma normal de jugar. Las salas públicas corren duelo por equipos, todos contra todos y arena de combate aéreo, entras con un clic y, en cuanto una se llena, el servidor prepara otra. Un servidor lleno nunca significa cola.

    • Los tres modos de juego
    • Las salas de repuesto se abren solas
    • Aquí cuentan las estadísticas globales
  • Competitive

    Clasificatorio

    Equipos bloqueados, nadie entra con la ronda en marcha y un marcador que cuenta. Se juega en la arena de combate aéreo, primero en llegar a diez bajas o por delante a los quince minutos, y sube del 1v1 al 2v2 hasta escuadrones completos.

    • 1v1, 2v2 y escuadrones
    • Primero en llegar a 10 bajas
    • Equipos bloqueados, sin entrar a mitad
  • Privada

    Por invitación

    Le pones nombre, fijas el aforo, eliges el modo y cuánto dura una ronda, y luego el clima y la hora del día, o los dejas en automático. Recibe un código de cuatro dígitos y tú decides si aparece siquiera en la lista.

    • Código de cuatro dígitos
    • Hasta 24 jugadores
    • Clima, hora y duración los pones tú

Qué corre por debajo

Estos sistemas están en cada ronda, sea cual sea el modo y la sala que hayas elegido.

Votar el clima y la hora
Cualquier sala puede someter el clima o la hora del día a votación. Dura treinta segundos, decide la mayoría y pasan otros treinta antes de la siguiente.
Un clima que se mueve solo
El clima sigue una máquina de estados en lugar de una lista fija, y un minuto de juego dura diez segundos reales. Una ronda puede empezar con sol y acabar en niebla.
Matar a los tuyos sale caro
Matar a un compañero nunca puntúa. El segundo te echa de la sala y el tercero te veta en ella. La cuenta te sigue aunque vuelvas a entrar.
Zonas seguras en cada aparición
Nadie puede dispararte en el punto de aparición. Si metes un vehículo terrestre en una zona aérea, tienes diez segundos para salir.
El fijado se detiene en tu equipo
Los misiles guiados se niegan a fijar a un compañero, así que un enredo cerrado no puede acabar en accidente. Disparar y chocar siguen siendo posibles, solo se bloquea el fijado.
Anti-cheat que lo registra todo
En el servidor corre un anti-cheat propio que vigila las formas habituales de hacer trampas y anota cada detección en Discord. Cuando se juntan bastantes, el jugador se va. Qué mira exactamente no se publica a propósito.

Elige una sala y vuela

Todos los modos están en el menú F5 nada más conectar.

Conectar ahoraVer la flota completa