
MCS arrancó por primera vez el 2 de septiembre de 2023 a las 22:00. La idea era nuestra, el servidor estaba vacío y siguió vacío ocho días.
El servidor se encendió a las diez de la noche con algo que no tenía nadie más: aviones militares, aparición instantánea y un combate que empieza en cuanto entras. Sin cola, sin economía de roleplay, sin grind antes de poder volar. Solo los aviones y quien estuviera conectado.
Ocho días después del primer arranque, diez personas volaban a la vez. El Discord pasó de cien miembros ese mismo día. Ahí dejó de ser un proyecto privado y pasó a ser algo que teníamos que mantener en pie.
El formato funcionaba, así que lo copiaron. Otros servidores clonaron el concepto hasta los menús. Llegó más de una oferta para comprar MCS entero. Las rechazamos y seguimos construyéndolo nosotros.
Hubo meses en los que se conectaban cinco personas al día. El servidor se caía, a veces durante días seguidos. Ninguno de estos tres años ha sido una línea recta hacia arriba, y fingir lo contrario sería deshonesto.
MCS 4.0 es la cuarta reconstrucción. 93 vehículos, lobbies con emparejamiento que preparan uno de repuesto antes de que se llene el actual, partidas clasificatorias, un radar y un sistema de combate reescritos, y una interfaz en 17 idiomas.
Siempre vuelve
Cada vez que el servidor se cayó, volvió, y cada reconstrucción salió con más cosas que la anterior. Ese es todo el historial, y es la única promesa que merece la pena hacer.
MCS lo creó y lo lleva L3onardo, que escribió el servidor original y sigue escribiendo casi todo. Detrás no hay estudio ni editora. Las dudas, los informes de fallos y las apelaciones de baneo van todas al mismo sitio.
Discord: l3onardo.cz