Ces systèmes sont dans chaque manche, quel que soit le mode et le lobby choisis.
- Voter la météo et l'heure
- N'importe quel lobby peut mettre la météo ou l'heure du jour au vote. Il reste ouvert trente secondes, la majorité l'emporte, et trente secondes s'écoulent avant le suivant.
- Une météo qui évolue seule
- La météo suit un automate à états plutôt qu'une liste figée, et une minute de jeu dure dix secondes réelles. Une manche peut commencer au soleil et finir dans le brouillard.
- Tuer un coéquipier se paie
- Un coéquipier abattu ne rapporte jamais. Le deuxième t'éjecte du lobby, le troisième t'en bannit. Le compteur te suit même si tu reviens.
- Zones sûres à chaque apparition
- Personne ne peut te tirer dessus sur le point d'apparition. Entre dans une zone aérienne avec un véhicule terrestre et tu as dix secondes pour en sortir.
- Le verrouillage s'arrête à ton équipe
- Les missiles à guidage refusent de verrouiller un coéquipier, une mêlée dense ne peut donc pas tourner à l'accident. Tirer et se percuter reste possible, seul le verrouillage est bloqué.
- Un anti-triche qui enregistre tout
- Un anti-triche maison tourne sur le serveur, surveille les façons habituelles de tricher et consigne chaque détection sur Discord. Quand il y en a assez, le joueur disparaît. Ce qu'il regarde n'est volontairement pas publié.