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Military Combat Simulator

Serveur FiveM de combat militaire. Guerre aérienne et terrestre, 17 langues, gratuit.

Développé par L3onardo

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© 2026 Military Combat Simulator

Sans affiliation avec Rockstar Games, Take-Two Interactive ou Cfx.re.

Game mode menu on MCS FiveM with the public tile expanded beside the competitive and private slots

Modes de jeu

MCS tourne sur trois modes de jeu répartis en trois types de lobby. Les lobbys publics sont toujours ouverts, le competitive se joue pour un rang, et un lobby privé t'appartient jusqu'à la météo.

Comment fonctionnent les lobbys

Le serveur ne te place pas dans un seul monde partagé. Chaque lobby est sa propre instance, avec ses joueurs, sa météo et son tableau. Un lobby public en prépare un de secours dès qu'il se remplit, donc un serveur plein ne veut jamais dire file d'attente. Changer de lobby tient à une touche et ne te déconnecte pas.

Air et sol

Le match à mort par équipe et le chacun pour soi existent chacun en version aérienne, terrestre, ou les deux. En lobby aérien tu apparais sur une piste ou un pont de porte-avions, avec toute la flotte débloquée. En lobby terrestre, en ville avec les blindés. Les hélicoptères comptent pour les deux et apparaissent dans l'un comme dans l'autre. L'arène de combat aérien est uniquement aérienne.

Ce que tu joues

01Public

Match à mort par équipe

De deux à quatre équipes, un seul tableau, le premier à la limite de points l'emporte.

Les bleus contre les rouges, avec les verts et les jaunes si le lobby le veut. Une élimination vaut un point pour ton équipe, un coéquipier abattu ne vaut rien : la manche récompense donc la tenue d'une ligne plutôt que la course au chiffre.

  • 2, 3 ou 4 équipes
  • Jusqu'à 12 par équipe
  • Air ou sol
02Public

Chacun pour soi

Pas d'équipes, pas de couverture, tout le monde dans le lobby est une cible.

Le chemin le plus court vers un combat. Un point par élimination, personne pour couvrir tes arrières, et un tableau qui se réduit à un classement unique au lieu de colonnes par équipe.

  • Jusqu'à 24 joueurs
  • Un point par élimination
  • Air ou sol
03Parfaite en 1v1

Arène de combat aérien

Un cercle dans le ciel. Tout le monde apparaît sur son bord, et le dernier en vol le remporte.

Tu démarres figé sur le pourtour d'une arène circulaire en altitude, tu changes d'appareil avec F1 et tu décolles avec W. Le cercle est volontairement serré : un duel commence donc avec l'adversaire déjà devant toi. Si tu en sors, tu as huit secondes pour faire demi-tour.

  • Pensée pour le 1v1
  • Quatre arènes en rotation
  • Manches de 15 minutes

Où tu le joues

  • Public

    Ouvert

    La façon normale de jouer. Les lobbys publics tournent en match à mort par équipe, chacun pour soi et arène de combat aérien, on y entre d'un clic, et dès que l'un se remplit le serveur en prépare un autre. Un serveur plein ne veut donc jamais dire file d'attente.

    • Les trois modes de jeu
    • Les lobbys de secours ouvrent seuls
    • Les statistiques globales comptent ici
  • Competitive

    Classé

    Équipes verrouillées, personne n'entre en cours de manche, et un tableau qui compte. Cela se joue dans l'arène de combat aérien, premier à dix éliminations ou en tête au bout de quinze minutes, et cela monte du 1v1 au 2v2 jusqu'aux escouades complètes.

    • 1v1, 2v2 et escouades
    • Premier à 10 éliminations
    • Équipes verrouillées, pas d'entrée en cours
  • Privé

    Sur invitation

    Tu le nommes, tu fixes sa taille, tu choisis le mode et la durée d'une manche, puis la météo et l'heure du jour, ou tu les laisses en automatique. Il reçoit un code à quatre chiffres, et tu décides s'il apparaît ou non dans la liste.

    • Code à quatre chiffres
    • Jusqu'à 24 joueurs
    • Météo, heure et durée à ta main

Ce qui tourne en dessous

Ces systèmes sont dans chaque manche, quel que soit le mode et le lobby choisis.

Voter la météo et l'heure
N'importe quel lobby peut mettre la météo ou l'heure du jour au vote. Il reste ouvert trente secondes, la majorité l'emporte, et trente secondes s'écoulent avant le suivant.
Une météo qui évolue seule
La météo suit un automate à états plutôt qu'une liste figée, et une minute de jeu dure dix secondes réelles. Une manche peut commencer au soleil et finir dans le brouillard.
Tuer un coéquipier se paie
Un coéquipier abattu ne rapporte jamais. Le deuxième t'éjecte du lobby, le troisième t'en bannit. Le compteur te suit même si tu reviens.
Zones sûres à chaque apparition
Personne ne peut te tirer dessus sur le point d'apparition. Entre dans une zone aérienne avec un véhicule terrestre et tu as dix secondes pour en sortir.
Le verrouillage s'arrête à ton équipe
Les missiles à guidage refusent de verrouiller un coéquipier, une mêlée dense ne peut donc pas tourner à l'accident. Tirer et se percuter reste possible, seul le verrouillage est bloqué.
Un anti-triche qui enregistre tout
Un anti-triche maison tourne sur le serveur, surveille les façons habituelles de tricher et consigne chaque détection sur Discord. Quand il y en a assez, le joueur disparaît. Ce qu'il regarde n'est volontairement pas publié.

Choisis un lobby et décolle

Tous les modes sont dans le menu F5 dès la connexion.

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