
MCS a démarré pour la première fois le 2 septembre 2023 à 22:00. L'idée était la nôtre, le serveur était vide, et il est resté vide pendant huit jours.
Le serveur est parti à dix heures du soir avec quelque chose que personne d'autre ne faisait tourner : des appareils militaires, du spawn instantané et un combat qui commence dès que tu te connectes. Pas de file d'attente, pas d'économie roleplay, pas de grind avant d'avoir le droit de voler. Juste les appareils et ceux qui étaient en ligne.
Huit jours après le premier démarrage, dix personnes volaient en même temps. Le Discord a passé la barre des cent membres le même jour. C'est là que ça a cessé d'être un projet perso pour devenir quelque chose qu'il fallait faire tourner.
Le format marchait, alors il a été copié. D'autres serveurs ont cloné le concept jusqu'aux menus. Plus d'une offre de rachat de MCS est arrivée. On les a refusées et on a continué à le construire nous-mêmes.
Il y a eu des mois où cinq personnes se connectaient dans la journée. Le serveur tombait, parfois plusieurs jours d'affilée. Aucune des trois dernières années n'a été une ligne droite vers le haut, et prétendre le contraire serait malhonnête.
MCS 4.0 est la quatrième reconstruction. 93 véhicules, des lobbies en matchmaking qui en préparent un de rechange avant que l'actuel soit plein, des matchs classés, un radar et un système de combat réécrits, et une interface en 17 langues.
Ça revient toujours
Chaque fois que le serveur est tombé, il est revenu, et chaque reconstruction est sortie avec plus que la version d'avant. C'est tout le bilan, et c'est la seule promesse qui vaille.
MCS a été créé et est géré par L3onardo, qui a écrit le serveur d'origine et en écrit encore la plus grande partie. Il n'y a ni studio ni éditeur derrière. Les questions, les rapports de bug et les demandes de débannissement vont toutes au même endroit.
Discord : l3onardo.cz