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Military Combat Simulator

Server FiveM di combattimento militare. Guerra aerea e terrestre, 17 lingue, gratis.

Creato da L3onardo

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© 2026 Military Combat Simulator

Non affiliato a Rockstar Games, Take-Two Interactive o Cfx.re.

Game mode menu on MCS FiveM with the public tile expanded beside the competitive and private slots

Modalità di gioco

MCS gira su tre modalità di gioco distribuite su tre tipi di lobby. Le pubbliche sono sempre aperte, la competitive si gioca per un rango e una lobby privata è tua, meteo compreso.

Come funzionano le lobby

Il server non ti mette in un unico mondo condiviso. Ogni lobby è una sua istanza, con i suoi giocatori, il suo meteo e il suo tabellone. Una lobby pubblica ne prepara una di riserva appena si riempie, quindi un server pieno non significa mai coda. Cambiare lobby è un tasto e non ti disconnette.

Aria e terra

Deathmatch a squadre e tutti contro tutti esistono in variante aerea, terrestre o entrambe. Nelle lobby aeree compari su una pista o sul ponte di una portaerei con tutta la flotta sbloccata. In quelle terrestri, in città con i mezzi corazzati. Gli elicotteri contano per entrambe e compaiono in tutte e due. L'arena di combattimento aereo è solo aerea.

Cosa giochi

01Pubblica

Deathmatch a squadre

Da due a quattro squadre, un solo tabellone, vince la prima al limite di punti.

Blu contro rossi, con verdi e gialli se la lobby li vuole. Un abbattimento vale un punto per la tua squadra e uccidere un compagno non vale nulla, quindi il round premia il tenere una linea invece di rincorrere un numero.

  • 2, 3 o 4 squadre
  • Fino a 12 per squadra
  • Aria o terra
02Pubblica

Tutti contro tutti

Niente squadre, niente copertura, chiunque nella lobby è un bersaglio.

La via più rapida a un combattimento. Un punto per abbattimento, nessuno a coprirti le spalle e un tabellone che si riduce a una sola classifica invece delle colonne per squadra.

  • Fino a 24 giocatori
  • Un punto per abbattimento
  • Aria o terra
03Perfetta per l'1v1

Arena di combattimento aereo

Un cerchio nel cielo. Tutti compaiono sul bordo, e se lo prende l'ultimo rimasto in volo.

Parti congelato sul perimetro di un'arena circolare in quota, cambi velivolo con F1 e decolli con W. Il cerchio è stretto di proposito, quindi un duello si apre con l'avversario già davanti. Se ne esci, hai otto secondi per rientrare.

  • Costruita sull'1v1
  • Quattro arene a rotazione
  • Round da 15 minuti

Dove lo giochi

  • Pubblica

    Aperta

    Il modo normale di giocare. Le lobby pubbliche girano su deathmatch a squadre, tutti contro tutti e arena di combattimento aereo, entri con un clic e appena una si riempie il server ne prepara un altra. Un server pieno non significa quindi mai coda.

    • Tutte e tre le modalità
    • Le lobby di riserva aprono da sole
    • Qui contano le statistiche globali
  • Competitive

    Classificata

    Squadre bloccate, nessuno entra a round avviato e un tabellone che conta. Si gioca nell'arena di combattimento aereo, primo a dieci abbattimenti o in vantaggio dopo quindici minuti, e si sale dall'1v1 al 2v2 fino alle squadre complete.

    • 1v1, 2v2 e squadre
    • Primo a 10 abbattimenti
    • Squadre bloccate, nessun ingresso a metà
  • Privata

    Su invito

    Le dai un nome, imposti la capienza, scegli la modalità e la durata del round, poi il meteo e l'ora del giorno, oppure li lasci in automatico. Riceve un codice a quattro cifre, e decidi tu se comparire o meno nell'elenco.

    • Codice di ingresso a quattro cifre
    • Fino a 24 giocatori
    • Meteo, ora e durata li scegli tu

Cosa gira sotto

Questi sistemi sono in ogni round, qualunque modalità e qualunque lobby tu abbia scelto.

Votare meteo e ora
Qualsiasi lobby può mettere ai voti il meteo o l'ora del giorno. Resta aperta trenta secondi, decide la maggioranza, e passano trenta secondi prima della successiva.
Un meteo che si muove da solo
Il meteo segue una macchina a stati invece di una lista fissa, e un minuto di gioco dura dieci secondi reali. Un round può iniziare al sole e finire nella nebbia.
Uccidere i compagni si paga
Uccidere un compagno non fa mai punti. Il secondo ti caccia dalla lobby e il terzo ti banna da essa. Il conteggio ti segue anche se rientri.
Zone sicure su ogni spawn
Sul punto di spawn nessuno può spararti. Porta un mezzo terrestre in una zona aerea e hai dieci secondi per uscirne.
Il lock si ferma alla tua squadra
I missili a guida rifiutano di agganciare un compagno, quindi una mischia fitta non può trasformarsi in un incidente. Sparare e scontrarsi restano possibili, è bloccato solo l'aggancio.
Un anti-cheat che registra tutto
Sul server gira un anti-cheat sviluppato in casa che sorveglia i modi soliti di imbrogliare e annota ogni rilevazione su Discord. Quando se ne accumulano abbastanza, il giocatore sparisce. Cosa guardi di preciso non viene pubblicato di proposito.

Scegli una lobby e vola

Tutte le modalità sono nel menu F5 appena ti colleghi.

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