
MCS è partito per la prima volta il 2 settembre 2023 alle 22:00. L'idea era nostra, il server era vuoto, ed è rimasto vuoto per otto giorni.
Il server è andato online alle dieci di sera con qualcosa che non aveva nessun altro: velivoli militari, spawn immediato e un combattimento che parte nel momento in cui ti connetti. Niente coda, niente economia roleplay, niente grind prima di poter volare. Solo i velivoli e chiunque altro fosse online.
Otto giorni dopo il primo avvio, dieci persone volavano nello stesso momento. Il Discord ha superato i cento membri lo stesso giorno. Lì ha smesso di essere un progetto privato ed è diventato qualcosa che dovevamo tenere in piedi.
Il formato funzionava, quindi è stato copiato. Altri server hanno clonato il concetto fin nei menu. È arrivata più di un'offerta per comprare MCS in blocco. Le abbiamo rifiutate e abbiamo continuato a costruirlo da soli.
Ci sono stati mesi in cui si collegavano cinque persone al giorno. Il server cadeva, a volte per giorni interi. Nessuno degli ultimi tre anni è stato una linea dritta verso l'alto, e far finta del contrario sarebbe disonesto.
MCS 4.0 è la quarta ricostruzione. 93 veicoli, lobby con matchmaking che ne preparano una di scorta prima che l'attuale si riempia, partite competitive, radar e sistema di combattimento riscritti, e un'interfaccia in 17 lingue.
Torna sempre
Ogni volta che il server è caduto è tornato, e ogni ricostruzione è uscita con più roba della versione precedente. Questo è tutto lo storico, ed è l'unica promessa che valga la pena fare.
MCS è stato creato ed è gestito da L3onardo, che ha scritto il server originale e ne scrive ancora la maggior parte. Dietro non c'è nessuno studio e nessun publisher. Domande, segnalazioni di bug e ricorsi sui ban vanno tutti allo stesso posto.
Discord: l3onardo.czGratis, senza account e senza altri launcher oltre a FiveM.