Deze systemen draaien in elke ronde, welke modus en welke lobby je ook koos.
- Stemmen over weer en tijd
- Elke lobby kan het weer of het tijdstip in stemming brengen. De stemming loopt dertig seconden, de meerderheid beslist, en daarna zit er dertig seconden tussen tot de volgende.
- Weer dat vanzelf verandert
- Het weer volgt een toestandsmachine in plaats van een vaste lijst, en één spelminuut duurt tien echte seconden. Een ronde kan in de zon beginnen en in de mist eindigen.
- Teamkills kosten je iets
- Een teamgenoot neerhalen scoort nooit. De tweede zet je uit de lobby en de derde bant je eruit. De teller blijft staan als je opnieuw binnenkomt.
- Veilige zones op elke spawn
- Op de spawn kan niemand je neerschieten. Rijd je met een grondvoertuig een luchtzone in, dan heb je tien seconden om eruit te gaan.
- Lock stopt bij je eigen team
- Geleide raketten weigeren een teamgenoot te locken, dus een druk gevecht wordt geen ongeluk. Schieten en botsen kan gewoon, alleen de lock is geblokkeerd.
- Anti-cheat die alles logt
- Op de server draait een eigen anti-cheat die de bekende manieren van valsspelen in de gaten houdt en elke detectie naar Discord wegschrijft. Genoeg daarvan en de speler is weg. Waar het precies naar kijkt, publiceren we bewust niet.