Naar de inhoud
VlootModiGalerijDocsRegelsWinkel
Nu verbinden
Military Combat Simulator

FiveM militaire server voor lucht- en grondgevecht. 17 talen, gratis te spelen.

Gebouwd door L3onardo

Server

  • Modi
  • Vloot
  • Zo doe je mee
  • Ons verhaal
  • Changelog

Hulp

  • Docs
  • Regels
  • DiscordOpent in een nieuw tabblad
  • YouTubeOpent in een nieuw tabblad
  • TikTokOpent in een nieuw tabblad
  • WinkelOpent in een nieuw tabblad

Juridisch

  • Privacy
  • Voorwaarden
  • GitHubOpent in een nieuw tabblad
© 2026 Military Combat Simulator

Niet verbonden aan Rockstar Games, Take-Two Interactive of Cfx.re.

Game mode menu on MCS FiveM with the public tile expanded beside the competitive and private slots

Spelmodi

MCS draait drie spelmodi in drie soorten lobby. Publieke lobby's zijn altijd open, competitive speel je om een rang, en een privélobby is van jou tot en met het weer.

Hoe lobby's werken

De server zet je niet in één gedeelde wereld. Elke lobby is een eigen instantie met eigen spelers, eigen weer en een eigen scorebord. Een publieke lobby zet een reserve klaar zodra hij vol raakt, dus een volle server betekent nooit een wachtrij. Van lobby wisselen kost één toetsaanslag en verbreekt je verbinding niet.

Lucht en grond

Team deathmatch en iedereen voor zich draaien allebei in een luchtvariant, een grondvariant of beide. In luchtlobby's verschijn je op een baan of op een dek van een vliegdekschip met de hele vloot vrijgegeven. In grondlobby's in de stad met het pantsermaterieel. Helikopters tellen voor allebei en komen in beide voor. De luchtgevechtsarena is alleen in de lucht.

Wat je speelt

01Publiek

Team deathmatch

Twee tot vier teams, één scorebord, de eerste op de puntenlimiet wint.

Blauw tegen rood, met groen en geel erbij als de lobby dat wil. Een kill is een punt voor je team en een teamgenoot neerhalen levert niets op, dus de ronde beloont het vasthouden van een linie in plaats van jagen op een getal.

  • 2, 3 of 4 teams
  • Tot 12 per team
  • Lucht of grond
02Publiek

Iedereen voor zich

Geen teams, geen dekking, iedereen in de lobby is doelwit.

De snelste weg naar een gevecht. Een punt per kill, niemand die je rug dekt, en een scorebord dat inklapt tot één ranglijst in plaats van kolommen per team.

  • Tot 24 spelers
  • Eén punt per kill
  • Lucht of grond
03Ideaal voor 1v1

Luchtgevechtsarena

Een cirkel in de lucht. Iedereen verschijnt op de rand, en wie het laatst vliegt pakt hem.

Je begint bevroren op de rand van een ronde arena op hoogte, wisselt van toestel met F1 en start met W. De cirkel is met opzet krap, dus een duel opent met de tegenstander al voor je. Vlieg je eruit, dan heb je acht seconden om terug te keren.

  • Gebouwd rond 1v1
  • Vier arena's, roulerend
  • Rondes van 15 minuten

Waar je het speelt

  • Publiek

    Open

    De gewone manier van spelen. Publieke lobby's draaien team deathmatch, iedereen voor zich en de luchtgevechtsarena, je stapt met één klik in, en zodra er een vol raakt zet de server een reserve klaar. Een volle server betekent dus nooit een wachtrij.

    • Alle drie de spelmodi
    • Reservelobby's openen vanzelf
    • Globale statistieken tellen hier
  • Competitive

    Ranked

    Vaste teams, niemand sluit aan bij een lopende ronde, en een scorebord dat telt. Het draait in de luchtgevechtsarena, eerste op tien kills of voor na vijftien minuten, en loopt op van 1v1 via 2v2 tot volledige squads.

    • 1v1, 2v2 en squads
    • Eerste op 10 kills
    • Vaste teams, geen instap halverwege
  • Privé

    Op uitnodiging

    Je geeft hem een naam, stelt de omvang in, kiest de modus en hoe lang een ronde duurt, en daarna het weer en het tijdstip, of je laat allebei op automatisch. Hij krijgt een code van vier cijfers, en jij bepaalt of hij überhaupt in de lijst verschijnt.

    • Toegangscode van vier cijfers
    • Tot 24 spelers
    • Weer, tijd en lengte bepaal jij

Wat eronder draait

Deze systemen draaien in elke ronde, welke modus en welke lobby je ook koos.

Stemmen over weer en tijd
Elke lobby kan het weer of het tijdstip in stemming brengen. De stemming loopt dertig seconden, de meerderheid beslist, en daarna zit er dertig seconden tussen tot de volgende.
Weer dat vanzelf verandert
Het weer volgt een toestandsmachine in plaats van een vaste lijst, en één spelminuut duurt tien echte seconden. Een ronde kan in de zon beginnen en in de mist eindigen.
Teamkills kosten je iets
Een teamgenoot neerhalen scoort nooit. De tweede zet je uit de lobby en de derde bant je eruit. De teller blijft staan als je opnieuw binnenkomt.
Veilige zones op elke spawn
Op de spawn kan niemand je neerschieten. Rijd je met een grondvoertuig een luchtzone in, dan heb je tien seconden om eruit te gaan.
Lock stopt bij je eigen team
Geleide raketten weigeren een teamgenoot te locken, dus een druk gevecht wordt geen ongeluk. Schieten en botsen kan gewoon, alleen de lock is geblokkeerd.
Anti-cheat die alles logt
Op de server draait een eigen anti-cheat die de bekende manieren van valsspelen in de gaten houdt en elke detectie naar Discord wegschrijft. Genoeg daarvan en de speler is weg. Waar het precies naar kijkt, publiceren we bewust niet.

Kies een lobby en vlieg

Alle modi staan in het F5 menu zodra je verbinding hebt.

Nu verbindenBekijk de hele vloot