
MCS startte voor het eerst op 2 september 2023 om 22:00. Het idee was van ons, de server was leeg, en hij bleef acht dagen leeg.
De server ging om tien uur 's avonds live met iets dat niemand anders draaide: militaire vliegtuigen, directe spawn en een gevecht dat begint op het moment dat je verbinding maakt. Geen wachtrij, geen roleplay-economie, geen grind voordat je mag vliegen. Alleen de vliegtuigen en wie er verder online was.
Acht dagen na de eerste start vlogen er tien mensen tegelijk. De Discord ging diezelfde dag over de honderd leden. Vanaf dat punt was het geen privéproject meer, maar iets dat we draaiende moesten houden.
Het format werkte, dus werd het gekopieerd. Andere servers kloonden het idee tot en met de menu's. Er kwam meer dan één bod om MCS helemaal over te nemen. We hebben ze afgewezen en zijn zelf verder gaan bouwen.
Er waren maanden waarin er vijf mensen per dag verbinding maakten. De server crashte, soms dagenlang. Geen van de laatste drie jaren was een rechte lijn omhoog, en iets anders beweren zou oneerlijk zijn.
MCS 4.0 is de vierde herbouw. 93 voertuigen, matchmaking-lobby's die alvast een volgende klaarzetten voordat de huidige vol zit, ranked matches, een herschreven radar en gevechtssysteem, en een interface in 17 talen.
Hij komt terug
Elke keer dat de server eruit lag, kwam hij terug, en elke herbouw leverde meer op dan de versie ervoor. Dat is het hele verhaal, en het is de enige belofte die het waard is.
MCS is gemaakt en wordt gerund door L3onardo, die de eerste server schreef en er nog steeds het meeste van schrijft. Er zit geen studio achter en geen uitgever. Vragen, bugmeldingen en bezwaren tegen een ban komen allemaal op dezelfde plek terecht.
Discord: l3onardo.czGratis, geen account, geen launcher behalve FiveM zelf.