Te systemy są w każdej rundzie, niezależnie od wybranego trybu i lobby.
- Głosowanie nad pogodą i czasem
- Każde lobby może poddać pogodę albo porę dnia pod głosowanie. Trwa trzydzieści sekund, decyduje większość, a przed kolejnym mija trzydzieści sekund przerwy.
- Pogoda, która zmienia się sama
- Pogoda działa na automacie stanów, a nie według sztywnej listy, i jedna minuta w grze trwa dziesięć realnych sekund. Runda może zacząć się w słońcu, a skończyć we mgle.
- Zabijanie swoich kosztuje
- Zabity kolega z drużyny nigdy nie punktuje. Drugi wyrzuca cię z lobby, trzeci blokuje ci do niego wejście. Licznik zostaje nawet po ponownym dołączeniu.
- Strefy bezpieczne przy każdym spawnie
- Na spawnie nikt cię nie zestrzeli. Jeśli wjedziesz pojazdem naziemnym w strefę powietrzną, masz dziesięć sekund na wyjazd.
- Namierzanie kończy się na własnej drużynie
- Pociski naprowadzane nie namierzą kolegi z drużyny, więc gęsta zwarcie nie zamieni się w wypadek. Strzelać i zderzyć się nadal można, blokowane jest tylko namierzanie.
- Anticheat, który loguje wszystko
- Na serwerze działa własny anticheat, który obserwuje typowe sposoby oszukiwania i zapisuje każde wykrycie na Discordzie. Gdy uzbiera się ich dość, gracz znika. Czego dokładnie pilnuje, celowo nie ujawniamy.