Przejdź do treści
FlotaTrybyGaleriaDokumentacjaZasadySklep
Połącz teraz
Military Combat Simulator

Wojskowy serwer bojowy FiveM. Walka w powietrzu i na ziemi, 17 języków, za darmo.

Stworzył L3onardo

Serwer

  • Tryby
  • Flota
  • Jak dołączyć
  • Nasza historia
  • Changelog

Pomoc

  • Dokumentacja
  • Zasady
  • DiscordOtwiera się w nowej karcie
  • YouTubeOtwiera się w nowej karcie
  • TikTokOtwiera się w nowej karcie
  • SklepOtwiera się w nowej karcie

Prawne

  • Prywatność
  • Regulamin
  • GitHubOtwiera się w nowej karcie
© 2026 Military Combat Simulator

Bez powiązania z Rockstar Games, Take-Two Interactive ani Cfx.re.

Game mode menu on MCS FiveM with the public tile expanded beside the competitive and private slots

Tryby gry

MCS działa na trzech trybach gry w trzech rodzajach lobby. Publiczne są otwarte cały czas, competitive gra się o rangę, a prywatne lobby jest twoje łącznie z pogodą.

Jak działają lobby

Serwer nie wrzuca cię do jednego wspólnego świata. Każde lobby to osobna instancja z własnymi graczami, pogodą i tabelą. Publiczne lobby otwiera zapasowe, gdy tylko się zapełni, więc pełny serwer nigdy nie oznacza kolejki. Zmiana lobby to jeden klawisz i nie rozłącza cię.

Powietrze i ziemia

Drużynowy deathmatch i każdy na każdego działają w wariancie powietrznym, naziemnym albo w obu. W lobby powietrznym startujesz na pasie lub na pokładzie lotniskowca z odblokowaną flotą lotniczą. W naziemnym w mieście z pojazdami pancernymi. Śmigłowce liczą się do obu i pojawiają się w każdym. Arena powietrzna jest wyłącznie powietrzna.

W co się gra

01Publiczne

Drużynowy deathmatch

Od dwóch do czterech drużyn, jedna tabela, wygrywa pierwszy na limicie punktów.

Niebiescy przeciw czerwonym, a jeśli lobby tak chce, dochodzą zieloni i żółci. Zabicie to punkt dla twojej drużyny, zabity kolega z drużyny nie daje nic, więc runda nagradza trzymanie linii zamiast gonienia za liczbą.

  • 2, 3 lub 4 drużyny
  • Do 12 graczy na drużynę
  • Powietrze lub ziemia
02Publiczne

Każdy na każdego

Bez drużyn, bez osłony, celem jest każdy w lobby.

Najszybsza droga do walki. Punkt za zabicie, nikt nie pilnuje ci pleców, a tabela zwija się do jednego rankingu zamiast drużynowych kolumn.

  • Do 24 graczy
  • Jeden punkt za zabicie
  • Powietrze lub ziemia
03Idealna na 1v1

Arena powietrzna

Okrąg na niebie. Wszyscy startują na jego krawędzi, a bierze go ten, kto zostanie w powietrzu.

Startujesz zamrożony na obwodzie okrągłej areny na wysokości, samolot zmieniasz przez F1, a startujesz klawiszem W. Okrąg jest celowo ciasny, więc pojedynek zaczyna się z przeciwnikiem tuż przed tobą. Jeśli z niego wylecisz, masz osiem sekund na powrót.

  • Zbudowana pod 1v1
  • Cztery areny, na zmianę
  • Rundy po 15 minut

Gdzie się w to gra

  • Publiczne

    Otwarte

    Domyślny sposób gry. Publiczne lobby działają na drużynowym deathmatchu, każdy na każdego i arenie powietrznej, wchodzisz jednym kliknięciem, a gdy jedno się zapełni, serwer otwiera zapasowe. Pełny serwer nigdy nie oznacza kolejki.

    • Wszystkie trzy tryby gry
    • Zapasowe lobby otwierają się same
    • Liczą się tu globalne statystyki
  • Competitive

    Rankingowe

    Zablokowane drużyny, nikt nie dołącza w trakcie rundy i tabela, która się liczy. Gra się na arenie powietrznej, do dziesięciu zabójstw albo na prowadzeniu po piętnastu minutach, a poziom rośnie od 1v1 przez 2v2 aż po pełne składy.

    • 1v1, 2v2 i składy
    • Pierwszy do 10 zabójstw
    • Zablokowane drużyny, bez dołączania w trakcie
  • Prywatne

    Na zaproszenie

    Nazywasz je, ustawiasz pojemność, wybierasz tryb i długość rundy, a potem pogodę i porę dnia albo zostawiasz je na automacie. Dostaje czterocyfrowy kod, a ty decydujesz, czy w ogóle pojawi się na liście.

    • Czterocyfrowy kod wejścia
    • Do 24 graczy
    • Pogodę, czas i długość ustalasz ty

Co działa pod spodem

Te systemy są w każdej rundzie, niezależnie od wybranego trybu i lobby.

Głosowanie nad pogodą i czasem
Każde lobby może poddać pogodę albo porę dnia pod głosowanie. Trwa trzydzieści sekund, decyduje większość, a przed kolejnym mija trzydzieści sekund przerwy.
Pogoda, która zmienia się sama
Pogoda działa na automacie stanów, a nie według sztywnej listy, i jedna minuta w grze trwa dziesięć realnych sekund. Runda może zacząć się w słońcu, a skończyć we mgle.
Zabijanie swoich kosztuje
Zabity kolega z drużyny nigdy nie punktuje. Drugi wyrzuca cię z lobby, trzeci blokuje ci do niego wejście. Licznik zostaje nawet po ponownym dołączeniu.
Strefy bezpieczne przy każdym spawnie
Na spawnie nikt cię nie zestrzeli. Jeśli wjedziesz pojazdem naziemnym w strefę powietrzną, masz dziesięć sekund na wyjazd.
Namierzanie kończy się na własnej drużynie
Pociski naprowadzane nie namierzą kolegi z drużyny, więc gęsta zwarcie nie zamieni się w wypadek. Strzelać i zderzyć się nadal można, blokowane jest tylko namierzanie.
Anticheat, który loguje wszystko
Na serwerze działa własny anticheat, który obserwuje typowe sposoby oszukiwania i zapisuje każde wykrycie na Discordzie. Gdy uzbiera się ich dość, gracz znika. Czego dokładnie pilnuje, celowo nie ujawniamy.

Wybierz lobby i leć

Wszystkie tryby są w menu pod F5 zaraz po połączeniu.

Połącz terazPrzejrzyj całą listę