
MCS uruchomiło się po raz pierwszy 2 września 2023 o 22:00. Pomysł był nasz, serwer był pusty i pusty pozostał przez osiem dni.
Serwer ruszył o dziesiątej wieczorem z czymś, czego nie miał nikt inny: wojskowe samoloty, natychmiastowy spawn i walka, która zaczyna się w chwili połączenia. Bez kolejki, bez ekonomii roleplay, bez grindu, zanim wolno ci wystartować. Tylko samoloty i ten, kto akurat był online.
Osiem dni po pierwszym uruchomieniu latało dziesięć osób naraz. Discord tego samego dnia przekroczył sto osób. Wtedy przestał to być prywatny projekt i stało się to czymś, co musieliśmy utrzymać przy życiu.
Format działał, więc zaczęto go kopiować. Inne serwery klonowały pomysł razem z menu. Przyszła niejedna oferta wykupu MCS. Odrzuciliśmy je i budowaliśmy dalej sami.
Były miesiące, kiedy dziennie łączyło się pięć osób. Serwer padał, czasem na kilka dni. Ostatnie trzy lata nie były prostą linią w górę, a twierdzenie inaczej byłoby nieuczciwe.
MCS 4.0 to czwarta przebudowa. 93 pojazdy, lobby z matchmakingiem, które przygotowuje kolejne, zanim obecne się zapełni, mecze rankingowe, przepisany radar i system walki oraz interfejs w 17 językach.
Zawsze wraca
Za każdym razem, gdy serwer padał, wracał, a każda przebudowa dawała więcej niż wersja przed nią. To cała historia i jedyna obietnica, jaką warto składać.
MCS stworzył i prowadzi L3onardo, który napisał pierwszy serwer i nadal pisze większość kodu. Nie stoi za tym żadne studio ani wydawca. Pytania, zgłoszenia błędów i odwołania od banów trafiają w to samo miejsce.
Discord: l3onardo.cz