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Military Combat Simulator

Servidor FiveM de combate militar. Guerra aérea e terrestre, 17 idiomas, gratuito.

Feito por L3onardo

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© 2026 Military Combat Simulator

Sem vínculo com Rockstar Games, Take-Two Interactive ou Cfx.re.

Game mode menu on MCS FiveM with the public tile expanded beside the competitive and private slots

Modos de jogo

O MCS corre três modos de jogo em três tipos de lobby. Os públicos estão sempre abertos, o competitive joga-se por um rank e um lobby privado é teu até ao tempo que faz.

Como funcionam os lobbies

O servidor não te mete num único mundo partilhado. Cada lobby é a sua própria instância, com os seus jogadores, o seu tempo e o seu marcador. Um lobby público prepara outro de reserva assim que enche, por isso um servidor cheio nunca significa fila. Mudar de lobby é uma tecla e não te desliga.

Ar e terra

O combate por equipas e o todos contra todos existem em variante aérea, terrestre ou ambas. Nos lobbies aéreos apareces numa pista ou no convés de um porta-aviões com toda a frota desbloqueada. Nos terrestres, na cidade com os blindados. Os helicópteros contam para os dois e aparecem em qualquer um. A arena de combate aéreo é só aérea.

O que jogas

01Público

Combate por equipas

De duas a quatro equipas, um marcador, ganha o primeiro a chegar ao limite de pontos.

Azuis contra vermelhos, com verdes e amarelos se o lobby quiser. Um abate vale um ponto para a tua equipa e matar um colega não vale nada, por isso a ronda premeia segurar uma linha em vez de correr atrás de um número.

  • 2, 3 ou 4 equipas
  • Até 12 por equipa
  • Ar ou terra
02Público

Todos contra todos

Sem equipas, sem cobertura, toda a gente no lobby é um alvo.

O caminho mais rápido para um combate. Um ponto por abate, ninguém a guardar as tuas costas e um marcador que encolhe para uma única classificação em vez de colunas por equipa.

  • Até 24 jogadores
  • Um ponto por abate
  • Ar ou terra
03Ideal para 1v1

Arena de combate aéreo

Um círculo no céu. Todos aparecem na borda e leva-o o último que ainda estiver a voar.

Começas congelado no perímetro de uma arena circular em altitude, mudas de avião com F1 e arrancas com W. O círculo é apertado de propósito, por isso um duelo começa com o adversário já à tua frente. Se saíres dele, tens oito segundos para voltar.

  • Feita para o 1v1
  • Quatro arenas em rotação
  • Rondas de 15 minutos

Onde o jogas

  • Público

    Aberto

    A forma normal de jogar. Os lobbies públicos correm combate por equipas, todos contra todos e arena de combate aéreo, entras com um clique e, assim que um enche, o servidor prepara outro. Um servidor cheio nunca significa fila.

    • Os três modos de jogo
    • Os lobbies de reserva abrem sozinhos
    • As estatísticas globais contam aqui
  • Competitive

    Classificado

    Equipas trancadas, ninguém entra com a ronda a decorrer e um marcador que conta. Joga-se na arena de combate aéreo, primeiro a dez abates ou à frente aos quinze minutos, e sobe do 1v1 ao 2v2 até esquadrões completos.

    • 1v1, 2v2 e esquadrões
    • Primeiro a 10 abates
    • Equipas trancadas, sem entrar a meio
  • Privado

    Por convite

    Dás-lhe nome, defines a lotação, escolhes o modo e a duração da ronda, e depois o tempo e a hora do dia, ou deixas ambos em automático. Recebe um código de quatro dígitos e és tu que decides se aparece sequer na lista.

    • Código de quatro dígitos
    • Até 24 jogadores
    • Tempo, hora e duração à tua escolha

O que corre por baixo

Estes sistemas estão em todas as rondas, seja qual for o modo e o lobby que escolheste.

Votar o tempo e a hora
Qualquer lobby pode pôr o tempo ou a hora do dia a votação. Fica aberta trinta segundos, decide a maioria, e passam trinta segundos até à seguinte.
Tempo que muda sozinho
O tempo segue uma máquina de estados em vez de uma lista fixa, e um minuto de jogo dura dez segundos reais. Uma ronda pode começar ao sol e acabar em nevoeiro.
Matar os teus sai caro
Matar um colega nunca pontua. O segundo expulsa-te do lobby e o terceiro bane-te dele. A contagem segue-te mesmo que voltes a entrar.
Zonas seguras em cada spawn
Ninguém te pode alvejar no ponto de spawn. Se levares um veículo terrestre para uma zona aérea, tens dez segundos para sair.
A fixação pára na tua equipa
Os mísseis guiados recusam fixar um colega, por isso um embate cerrado não acaba em acidente. Disparar e colidir continuam a funcionar, só a fixação é bloqueada.
Anti-cheat que regista tudo
No servidor corre um anti-cheat próprio que vigia as formas habituais de fazer batota e regista cada deteção no Discord. Quando se juntam suficientes, o jogador sai. O que olha ao certo não é publicado de propósito.

Escolhe um lobby e voa

Todos os modos estão no menu F5 assim que ligas.

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