
O MCS subiu pela primeira vez em 2 de setembro de 2023, às 22:00. A ideia era nossa, o servidor estava vazio, e ficou vazio por oito dias.
O servidor entrou no ar às dez da noite rodando algo que ninguém mais rodava: aeronaves militares, spawn instantâneo e um combate que começa no momento em que você conecta. Sem fila, sem economia de roleplay, sem grind antes de poder voar. Só as aeronaves e quem mais estivesse online.
Oito dias depois do primeiro boot, dez pessoas voavam ao mesmo tempo. O Discord passou de cem membros no mesmo dia. Foi aí que deixou de ser um projeto pessoal e virou algo que a gente tinha que manter no ar.
O formato funcionava, então copiaram. Outros servidores clonaram o conceito até nos menus. Veio mais de uma oferta para comprar o MCS inteiro. Recusamos e continuamos construindo por conta própria.
Teve mês em que cinco pessoas conectavam no dia. O servidor caía, às vezes por dias seguidos. Nenhum destes três anos foi uma linha reta para cima, e fingir o contrário seria desonesto.
O MCS 4.0 é a quarta reconstrução. 93 veículos, lobbies com matchmaking que preparam um reserva antes de o atual encher, partidas ranqueadas, radar e sistema de combate reescritos, e uma interface em 17 idiomas.
Sempre volta
Toda vez que o servidor caiu, ele voltou, e cada reconstrução saiu com mais coisa que a versão anterior. Esse é o histórico inteiro, e é a única promessa que vale a pena fazer.
O MCS foi criado e é tocado por L3onardo, que escreveu o servidor original e ainda escreve a maior parte dele. Não tem estúdio nem publisher por trás. Dúvidas, relatos de bug e pedidos de revisão de ban vão todos para o mesmo lugar.
Discord: l3onardo.czGratuito, sem conta e sem nenhum launcher além do próprio FiveM.