
MCS a pornit prima dată pe 2 septembrie 2023, la ora 22:00. Ideea era a noastră, serverul era gol și a rămas gol timp de opt zile.
Serverul a intrat online la zece seara cu ceva ce nimeni altcineva nu rula: aeronave militare, apariție instantanee și o luptă care începe din clipa în care te conectezi. Fără coadă, fără economie de roleplay și fără grind până ai voie să zbori. Doar aeronavele și cine mai era online.
La opt zile după prima pornire, zece oameni zburau în același timp. Discordul a trecut de o sută de membri în aceeași zi. Acolo a încetat să mai fie un proiect privat și a devenit ceva ce trebuia ținut în funcțiune.
Formatul a funcționat, așa că a fost copiat. Alte servere au clonat conceptul până la meniuri. Au venit mai multe oferte de cumpărare a MCS. Le-am refuzat și am continuat să construim singuri.
Au fost luni în care cinci oameni se conectau într-o zi. Serverul cădea, uneori zile la rând. Niciunul dintre ultimii trei ani nu a fost o linie dreaptă în sus, iar a pretinde altceva ar fi necinstit.
MCS 4.0 este a patra reconstrucție. 93 de vehicule, lobby-uri formate automat care deschid o rezervă înainte ca cel curent să se umple, meciuri clasate, radar și sistem de luptă rescrise și o interfață în 17 limbi.
Se întoarce mereu
De fiecare dată când serverul a căzut s-a întors, iar fiecare reconstrucție a ieșit cu mai mult decât versiunea dinaintea ei. Ăsta este tot istoricul și singura promisiune care merită făcută.
MCS a fost creat și este administrat de L3onardo, care a scris serverul original și scrie și azi cea mai mare parte din el. Nu există niciun studio în spate și niciun editor. Întrebările, raportările de erori și contestațiile la ban merg toate în același loc.
Discord: l3onardo.cz