Перейти к содержимому
ТехникаРежимыГалереяДокументацияПравилаМагазин
Подключиться
Military Combat Simulator

Военный боевой сервер FiveM. Воздушные и наземные бои, 17 языков, бесплатно.

Разработал L3onardo

Сервер

  • Режимы
  • Техника
  • Как подключиться
  • Наша история
  • Обновления

Помощь

  • Документация
  • Правила
  • DiscordОткроется в новой вкладке
  • YouTubeОткроется в новой вкладке
  • TikTokОткроется в новой вкладке
  • МагазинОткроется в новой вкладке

Правовое

  • Конфиденциальность
  • Условия
  • GitHubОткроется в новой вкладке
© 2026 Military Combat Simulator

Не связан с Rockstar Games, Take-Two Interactive и Cfx.re.

Game mode menu on MCS FiveM with the public tile expanded beside the competitive and private slots

Игровые режимы

MCS работает в трёх игровых режимах и трёх видах лобби. Публичные открыты всегда, competitive играется на ранг, а приватное лобби твоё вплоть до погоды.

Как устроены лобби

Сервер не кидает тебя в один общий мир. Каждое лобби это отдельный экземпляр со своими игроками, своей погодой и своей таблицей. Публичное лобби готовит запасное, как только заполняется, так что полный сервер никогда не означает очередь. Смена лобби это одна клавиша, и она не отключает тебя.

Воздух и земля

Командный дезматч и каждый сам за себя существуют в воздушном варианте, наземном или обоих. В воздушном лобби ты появляешься на полосе или на палубе авианосца с открытым авиапарком. В наземном в городе с бронетехникой. Вертолёты считаются в оба и появляются в любом. Воздушная арена только воздушная.

Во что играешь

01Публичное

Командный дезматч

От двух до четырёх команд, одна таблица, побеждает первый на лимите очков.

Синие против красных, а если лобби захочет, добавятся зелёные и жёлтые. Убийство даёт очко команде, убитый союзник не даёт ничего, так что раунд поощряет держать линию, а не гнаться за числом.

  • 2, 3 или 4 команды
  • До 12 человек в команде
  • Воздух или земля
02Публичное

Каждый сам за себя

Никаких команд, никакого прикрытия, цель тут каждый.

Самый быстрый путь в бой. Очко за убийство, никто не прикрывает спину, а таблица сворачивается в один рейтинг вместо командных столбцов.

  • До 24 игроков
  • Одно очко за убийство
  • Воздух или земля
03Лучшее для 1v1

Воздушная арена

Круг в небе. Все появляются по его краю, и забирает его тот, кто останется в воздухе.

Ты стартуешь замороженным на границе круглой арены на высоте, меняешь самолёт через F1 и взлетаешь по W. Круг намеренно тесный, поэтому дуэль начинается с противником прямо перед носом. Вылетишь за него, и у тебя восемь секунд, чтобы вернуться.

  • Построена вокруг 1v1
  • Четыре арены, которые сменяются
  • Раунды по 15 минут

Где играешь

  • Публичное

    Открытое

    Обычный способ играть. Публичные лобби идут в командном дезматче, каждый сам за себя и на воздушной арене, зайти можно одним кликом, а как только одно заполняется, сервер готовит запасное. Полный сервер поэтому никогда не означает очередь.

    • Все три игровых режима
    • Запасные лобби открываются сами
    • Здесь считается общая статистика
  • Competitive

    Рейтинговое

    Закреплённые команды, никто не заходит в уже начатый раунд, и таблица, которая считается. Играется на воздушной арене, до десяти убийств или по преимуществу через пятнадцать минут, и растёт от 1v1 через 2v2 до полных отрядов.

    • 1v1, 2v2 и отряды
    • Первый до 10 убийств
    • Закреплённые команды, без входа по ходу
  • Приватное

    По приглашению

    Даёшь ему имя, задаёшь вместимость, выбираешь режим и длину раунда, потом погоду и время суток, или оставляешь то и другое на автомате. Оно получает четырёхзначный код, и ты решаешь, попадёт ли оно вообще в список.

    • Четырёхзначный код входа
    • До 24 игроков
    • Погоду, время и длину задаёшь ты

Что работает под капотом

Эти системы работают в каждом раунде, какой бы режим и какое бы лобби ты ни выбрал.

Голосование за погоду и время
Любое лобби может вынести погоду или время суток на голосование. Оно открыто тридцать секунд, решает большинство, и до следующего проходит тридцать секунд.
Погода, которая меняется сама
Погода работает по конечному автомату, а не по жёсткому списку, и одна игровая минута длится десять реальных секунд. Раунд может начаться на солнце и закончиться в тумане.
Убийство своих обходится дорого
Убитый союзник никогда не приносит очков. Второй выкидывает тебя из лобби, третий закрывает вход в него. Счётчик остаётся, даже если ты зайдёшь заново.
Безопасные зоны на каждом спавне
На точке появления тебя никто не собьёт. Заедешь наземной техникой в воздушную зону, и у тебя десять секунд, чтобы её покинуть.
Захват останавливается на своей команде
Самонаводящиеся ракеты отказываются захватывать союзника, так что плотная свалка не превратится в аварию. Стрелять и сталкиваться по-прежнему можно, заблокирован только захват.
Античит, который логирует всё
На сервере работает собственный античит: он следит за обычными способами жульничества и пишет каждое срабатывание в Discord. Наберётся достаточно, и игрока больше нет. За чем именно он смотрит, мы намеренно не публикуем.

Выбери лобби и взлетай

Все режимы в меню на F5 сразу после подключения.

ПодключитьсяПосмотреть весь парк