
MCS впервые запустился 2 сентября 2023 в 22:00. Идея была наша, сервер был пустой и оставался пустым восемь дней.
Сервер поднялся в десять вечера с тем, чего не было больше нигде: военная авиация, мгновенный спавн и бой, который начинается в момент подключения. Никакой очереди, никакой roleplay экономики, никакого гринда перед вылетом. Только самолёты и те, кто был онлайн.
Через восемь дней после первого запуска в воздухе было десять человек одновременно. В тот же день Discord перевалил за сто участников. С этого момента это перестало быть частным проектом и стало тем, что пришлось держать на плаву.
Формат работал, поэтому его начали копировать. Другие серверы клонировали идею вплоть до меню. Приходило не одно предложение выкупить MCS целиком. Мы отказались и продолжили строить сами.
Были месяцы, когда за день подключалось пять человек. Сервер падал, иногда на несколько дней. Последние три года не были ровной линией вверх, и утверждать обратное было бы нечестно.
MCS 4.0 стал четвёртой перестройкой. 93 машины, лобби с подбором, которое готовит следующее ещё до того, как заполнится текущее, рейтинговые матчи, переписанные радар и боевая система, интерфейс на 17 языках.
Он всегда возвращается
Каждый раз, когда сервер падал, он возвращался, и каждая перестройка давала больше, чем версия до неё. Это вся история целиком, и это единственное обещание, которое стоит давать.
MCS создал и ведёт L3onardo, который написал первый сервер и до сих пор пишет большую часть кода. За этим нет ни студии, ни издателя. Вопросы, отчёты об ошибках и апелляции по банам идут в одно и то же место.
Discord: l3onardo.czБесплатно, без аккаунта, без лаунчера кроме самого FiveM.