Hoppa till innehåll
FlottaLägenGalleriDocsReglerButik
Anslut nu
Military Combat Simulator

FiveM militärserver för luft- och markstrid. 17 språk, gratis att spela.

Byggd av L3onardo

Server

  • Lägen
  • Flotta
  • Så går du med
  • Vår historia
  • Changelog

Hjälp

  • Docs
  • Regler
  • DiscordÖppnas i en ny flik
  • YouTubeÖppnas i en ny flik
  • TikTokÖppnas i en ny flik
  • ButikÖppnas i en ny flik

Juridik

  • Integritet
  • Villkor
  • GitHubÖppnas i en ny flik
© 2026 Military Combat Simulator

Inte kopplad till Rockstar Games, Take-Two Interactive eller Cfx.re.

Game mode menu on MCS FiveM with the public tile expanded beside the competitive and private slots

Spellägen

MCS kör tre spellägen i tre sorters lobby. De publika är alltid öppna, competitive spelas om en rank, och en privat lobby är din ända ner till vädret.

Så fungerar lobbyer

Servern lägger dig inte i en enda delad värld. Varje lobby är sin egen instans med egna spelare, eget väder och egen tabell. En publik lobby ställer fram en reserv så snart den fylls, så en full server betyder aldrig kö. Att byta lobby kostar ett tangenttryck och kopplar inte ner dig.

Luft och mark

Team deathmatch och alla mot alla finns var för sig i en luftvariant, en markvariant eller båda. I luftlobbyer startar du på en bana eller ett hangarfartygsdäck med hela flottan upplåst. I marklobbyer i staden med pansarfordonen. Helikoptrar räknas till båda och dyker upp i vilken som helst. Luftstridsarenan finns bara i luften.

Vad du spelar

01Publik

Team deathmatch

Två till fyra lag, en tabell, först till poänggränsen vinner.

Blått mot rött, med grönt och gult om lobbyn vill. En kill är en poäng till ditt lag och att skjuta en lagkamrat ger ingenting, så rundan belönar att hålla en linje i stället för att jaga en siffra.

  • 2, 3 eller 4 lag
  • Upp till 12 per lag
  • Luft eller mark
02Publik

Alla mot alla

Inga lag, inget skydd, alla i lobbyn är mål.

Snabbaste vägen in i en strid. En poäng per kill, ingen som täcker ryggen, och en tabell som faller ihop till en enda rankning i stället för lagkolumner.

  • Upp till 24 spelare
  • En poäng per kill
  • Luft eller mark
03Bäst på 1v1

Luftstridsarena

En cirkel på himlen. Alla startar på kanten, och den som flyger sist tar den.

Du startar fastfrusen på kanten av en cirkulär arena på höjd, byter flygplan med F1 och lyfter med W. Cirkeln är medvetet trång, så en duell öppnar med motståndaren redan framför dig. Flyger du ut har du åtta sekunder på dig att vända.

  • Byggd för 1v1
  • Fyra arenor som växlar
  • Rundor på 15 minuter

Var du spelar det

  • Publik

    Öppen

    Det vanliga sättet att spela. Publika lobbyer kör team deathmatch, alla mot alla och luftstridsarenan, du kommer in med ett klick, och så snart en fylls ställer servern fram en reserv. En full server betyder därför aldrig kö.

    • Alla tre spellägen
    • Reservlobbyer öppnar av sig själva
    • Global statistik räknas här
  • Competitive

    Rankad

    Låsta lag, ingen kommer in i en pågående runda, och en tabell som räknas. Det körs i luftstridsarenan, först till tio kills eller i ledning efter femton minuter, och stiger från 1v1 via 2v2 till hela squads.

    • 1v1, 2v2 och squads
    • Först till 10 kills
    • Låsta lag, ingen insläppning under match
  • Privat

    Inbjudan

    Du namnger den, sätter storleken, väljer läge och rundans längd och sedan väder och tid på dygnet, eller lämnar båda på automatik. Den får en fyrsiffrig kod, och du bestämmer om den ens syns i listan.

    • Fyrsiffrig anslutningskod
    • Upp till 24 spelare
    • Väder, tid och längd bestämmer du

Vad som går under ytan

Samma system finns i varje runda, vilket läge och vilken lobby du än valde.

Rösta om väder och tid
Vilken lobby som helst kan lägga vädret eller tiden på dygnet till omröstning. Den är öppen i trettio sekunder, majoriteten avgör, och det går trettio sekunder till nästa.
Väder som rör sig av sig självt
Vädret följer en tillståndsmaskin i stället för en fast lista, och en spelminut tar tio verkliga sekunder. En runda kan börja i sol och sluta i dimma.
Teamkills kostar dig
Att döda en lagkamrat ger aldrig poäng. Den andra sparkar ut dig ur lobbyn och den tredje stänger av dig från den. Räknaren följer med även om du kommer tillbaka.
Säkra zoner vid varje spawn
Ingen kan skjuta dig på spawnpunkten. Kör du in ett markfordon i en luftzon har du tio sekunder på dig att lämna den.
Låsningen stannar vid ditt eget lag
Målsökande robotar vägrar låsa på en lagkamrat, så en tät röra kan inte bli en olycka. Skjuta och krocka går fortfarande, bara låsningen är blockerad.
Anti-cheat som loggar allt
På servern kör ett eget anti-cheat som håller koll på de vanliga sätten att fuska och skriver varje detektion till Discord. Tillräckligt många och spelaren är borta. Vad det tittar på publiceras medvetet inte.

Välj en lobby och flyg

Alla lägen finns i F5 menyn så fort du är inne.

Anslut nuSe hela flottan