
MCS startade för första gången den 2 september 2023 klockan 22:00. Idén var vår, servern var tom, och den förblev tom i åtta dagar.
Servern gick igång klockan tio på kvällen med något ingen annan körde: militära flygplan, direkt spawn och en strid som börjar i samma stund som du ansluter. Ingen kö, ingen roleplay-ekonomi, ingen grind innan du får flyga. Bara planen och den som råkade vara online.
Åtta dagar efter första starten flög tio personer samtidigt. Discord passerade hundra medlemmar samma dag. Där slutade det vara ett privat projekt och blev något vi var tvungna att hålla igång.
Formatet fungerade, så det kopierades. Andra servrar klonade idén ända ner till menyerna. Det kom mer än ett bud på att köpa MCS rakt av. Vi tackade nej och fortsatte bygga själva.
Det fanns månader då fem personer anslöt på en dag. Servern kraschade, ibland i flera dagar i sträck. Inget av de senaste tre åren har varit en rak linje uppåt, och att påstå något annat vore oärligt.
MCS 4.0 är den fjärde ombyggnaden. 93 fordon, matchade lobbyer som gör en extra redo innan den nuvarande fylls, rankade matcher, ett omskrivet radar- och stridssystem och ett gränssnitt på 17 språk.
Den kommer tillbaka
Varje gång servern låg nere kom den tillbaka, och varje ombyggnad levererade mer än versionen före. Det är hela historiken, och det är det enda löfte som är värt att ge.
MCS är skapad och drivs av L3onardo, som skrev den första servern och fortfarande skriver det mesta av den. Det finns ingen studio bakom och ingen utgivare. Frågor, buggrapporter och överklaganden av bans går alla till samma ställe.
Discord: l3onardo.cz